Nebulafy Games
Seu nome
Jogos em grupo
Na sala
Endereço deste PC na rede:
Aprender, cada um no seu ritmo
Mouse
Teclado
Pista WASD
Leve o carrinho até a bandeira. W sobe, S desce, A vai para a esquerda, D para a direita.
W
ASD
Chegada
| Jogador | Tempo |
|---|
Cabo de guerra
Cada palavra digitada puxa a corda para o seu time.
Forca
Jogadores
Fim da partida
| Jogador | Pontos |
|---|
Chuva de palavras
Jogadores
Fim da partida
| Jogador | Letras digitadas |
|---|
Quiz
Placar
Fim da partida
| Jogador | Pontos |
|---|
Rabisco
Fim da partida
| Jogador | Pontos |
|---|
Arena
WASD ou setas para andar · mouse para mirar · clique ou espaço para atirar
Fim da partida
| Jogador | Abates | Mortes |
|---|
Stop
Preencha tudo para poder parar a rodada.
Placar
| Jogador | Rodada | Total |
|---|
Rodada em andamento. Você entra na próxima.
Treino dos dedos
Apoie os indicadores no F e no J (as duas teclas com relevo) e deixe os outros dedos caírem nas teclas ao lado.
Cada tecla tem um dedo dono: a tela mostra qual. Não olhe para o teclado, olhe para a tela.
Aqui vale precisão, não velocidade: cada nível libera o próximo com 88% de acerto. Precisa de teclado físico.
Balões
Para quem está começando do zero. Cada balão carrega uma letra: aperte a tecla e ele estoura.
Não tem pressa e não dá para perder. O teclado na tela mostra onde fica a tecla e qual dedo usar.
Apoie os indicadores no F e no J, as duas teclas com relevo. Precisa de teclado físico.
Escola do mouse
Como segurar o mouse
- Apoie a mão inteira em cima dele, relaxada, com o pulso encostado na mesa.
- O dedo indicador fica no botão da esquerda e o dedo médio no botão da direita.
- Para mexer a setinha da tela, deslize o mouse sobre a mesa. Não precisa levantar nem apertar nada.
- Acabou o espaço da mesa? Levante o mouse, coloque de volta no meio e continue.
- Na hora de clicar, segure o mouse parado e aperte o botão de leve, uma vez só.
Não tem tempo nem derrota. Faça as lições na ordem.
Teclas especiais
Mão na base
Os oito dedos moram na linha do meio: A S D F na mão esquerda e J K L Ç na direita.
Cada dedo sai para apertar a sua tecla e volta para casa.
Aqui o jogo confere isso de verdade: para apertar uma tecla, você precisa
manter os outros dedos da mesma mão apertando as teclas de casa. Só sobra livre o dedo certo.
É estranho no começo e a mão estica: é assim mesmo. Vá devagar. Precisa de teclado físico.
Ritmo dos dedos
Cada coluna é um dedo. A letra desce pela coluna do dedo que deve apertá-la, e cada dedo toca uma nota.
Aperte a tecla quando a letra chegar na linha de baixo.
Começa com uma mão de cada vez e poucas teclas, em sequências curtas que se repetem.
Deixe os dedos da mão na linha do meio (A S D F ou J K L Ç) e olhe só para a tela. Faça na ordem; as duas mãos juntas ficam para o fim. Precisa de teclado físico.
Jogo da memória
Para treinar a mira e o clique do mouse sem pressa. Clique em uma carta para virar, depois em outra:
se as figuras forem iguais, o par fica aberto. Ache todos os pares com o menor número de jogadas.
Um clique só, com o botão esquerdo, e o mouse parado na hora de clicar.